BASE DE DADOS

Título da Investigação
Les Conditions du Récit Filmique Interactif. Dispositifs et Réception
Tipo
Doutoramento
Autor(es)
Carlos Sena Caires
Instituição
Universidade Paris VIII-Saint Denis
Orientador
Jean-Louis Boissier
Ano
2010
Resumo
La genèse de ce travail de recherche sur le récit filmique interactif trouve son fondement dans l’idée que la narration cinématographique associée aux installations interactives et à l’art vidéo-interactif requière au stade actuel d’investigation et d’innovation un travail de délimitation et d’identification des conditions spécifiques de conception, présentation et réception des œuvres. Notre sujet touche plusieurs domaines de la connaissance, du langage cinématographique à l’interactivité. Nous avons centrez la question sur les notions de récit, de narration et d’histoire, et nous avons essayez de mesurer à quel point les installations (vidéo-) interactives, qui de nos jours utilisent le potentiel interactif du numérique, sont porteuses d’une nouvelle forme narrative qui défie aussi bien l’auteur qu’un spectateur-participant (métamorphosé en interacteur). Ainsi notre travail de recherche s’est centré sur l’étude des éléments nécessaires à l’analyse et à la production d’œuvres interactives ayant en commun la présentation des récits filmique, et d’en limiter les conditions du point de vue de la réception et de ses dispositifs de mise en œuvre. Trois grands types forment le trait conclusif de cette thèse : (1) des conditions narratives spécifiques, (2) des dispositifs interactifs singuliers et intuitifs et (3) des conditions renouvelées de la réception des œuvres. Converger l’art numérique, le cinéma et les dispositifs (interactif et de réception) sous une dimension renouvelée de la salle de cinéma, de la technologie de saisie et de projection de l’image et du récit du point de vue de la narration et de l’organisation des relations spatio-temporelles nous paraît essentiel à toute proposition dans ce domaine.
Abstract
This research task is based on the interactive filmic narrative and its genesis comes from the idea that the cinematographic narration (along with the interactive installations and interactive video art) requires a work of delimitation and identification of the specific conditions of design, presentation and reception of the artistic works in the present stage of investigation and innovation. Our subject ranges over several fields of knowledge, from the cinematographic language to the interactivity. On the one hand, we have considered the question on the concepts of narrative, narration and history, and on the other, we have tried to measure to what extent the interactive (video) installations (which nowadays use the interactive potential of the digital), are carrying a new narrative form which defies the author as well as the spectator-participant (metamorphosed as an interactor). Thus our research task was focused on two items, on the one side, the study of the necessary elements for the analysis and the production of interactive pieces of work, which have in common the presentation of the filmic narrative. On the other side, we tried to limit their conditions from the point of view of the reception and its devices of implementation. Three great types form the conclusive feature of this thesis: firstly, specific narrative conditions; secondly, singular and intuitive interactive devices and, thirdly, renewed conditions of the reception of art works. Converge numerical art, the cinema and the interactive devices (and of reception) under a renewed dimension of the cinema hall, technology of capture and projection of the image and narrative from the point of view of the narration and organization of the space-time relations appears essential to us for any proposal in this field.
Palavras-chave 1
Narrativa
Palavras-chave 2
Narrativa Fílmica
Palavras-chave 3
Interatividade
Palavras-chave 4
Dispositivo
Palavras-chave 5
Recepção
Keywords 1
Narrative
Keywords 2
Filmic Narrative
Keywords 3
Interactivity
Keywords 4
Device
Keywords 5
Reception
Publicação